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 Convention Douai 12-13 novembre

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nicksolo

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MessageSujet: Convention Douai 12-13 novembre   10.07.16 19:23

Reçu par mail :

Bonjour Ami(e)s Rôlistes,
La Cage Aux Rôles est heureuse de vous annoncer que sa cinquième convention de JDR aura lieu les samedi 12 et dimanche 13 novembre 2016.

Ça sera l'occasion de fêter les 30 ans de notre activité à la MJC de Douai.

Comme d'habitude, nous organisons trois rondes de JDR avec remise de lots, une loterie sur le week-end, des salles avec décoration associée au thème, la restauration du samedi soir, les collations et une nouveauté : un concours de déguisement. Le meilleur déguisement de prisonnier sera récompensé.

Les meneurs peuvent d'ores et déjà nous proposer leurs services et réserver leurs rondes.

Nous vous communiquerons au fur et à mesure notre programmation afin de prendre vos inscriptions.
Bien Ludiquement.
David
La Cage Aux Rôles


Dernière édition par nicksolo le 30.08.16 13:18, édité 1 fois
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zarovitch

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MessageSujet: Re: Convention Douai 12-13 novembre   15.07.16 22:51

Cool , vivement le mois de novembre !

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nicksolo

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MessageSujet: Re: Convention Douai 12-13 novembre   30.08.16 12:54

un peu plus d'info :
Bonjour Ami(e)s Rôlistes,


La rentrée approche, vous trouverez ci-dessous le début de notre programmation :

Les meneurs peuvent s'annoncer ils nous restent quelques salles disponibles.

Les joueurs peuvent commencer à s'inscrire.


Présentation générale :

La Cage Aux Rôles organise sa cinquième convention de Jeu de Rôles à la MJC de Douai. C'est l'occasion de fêter les trente ans de notre activité.

Nous vous acceuillerons les samedi 12 et dimanche 13 novembre.

Ce wek-end comprendra :

- Trois rondes de JDR,

- Les Parties d'initiation (uniquement les après-midi),

- Les stands de nos partenaires :

- Les Ecuries d'Augias,

- Le collectif Matrae Création,

- Les éditions du Dragon Noir,

- Et quelques surprises :

- Concours du meilleur déguisement de prisonnier,

- Remises de lots,

- Et autres animations.

Programmation et horaires :

Samedi :

A partir de 14H00 début de la première ronde :

- Antychrist Célestes (Matrae Création),

- Eden (Matrae Création),

- Conseil des Dragons (Matrae Création),

- Star Wars : Aux confins de l'Empire,

- D&D5,

- ...

A partir de 21H00 début la seconde :

- Antychrist Cendreux (Matrae Création),

- Antychrist Déchus (Matrae Création),

- Conseil des Dragons (Matrae Création),

- Crimes (Les Ecuries d'Augias)

- Cthulhu,

- Z-Corps,

- Skull & Bones,

- Brigade Chimérique,

- ...

Dimanche :

A partir de 13H00 la dernière ronde :

- Within (Les Ecuries d'Augias),

- Shaan Renaissance,

- Eclipse Phase,

- ...

A la fin de chaque ronde, il y aura une remise de lots qui nous ont été remis par nos généreux partenaires :

Les éditions du Dragon Noir, Sans Détour, Les XII Singes, Les Ecuries d'Augias, Les Editions Stellamaris, Edge Entertainment, La Loutre Rôliste...


Ce programme est transmis à titre informatif car il va continuer à s'étoffer.

Tarifs :

Pour les joueurs :

Une ronde 2,50 € ou 1D4€,

Deux rondes : 4,5 € ou 1D8€,

Trois rondes : 6,5 € ou 1D12€.

Pour les meneurs : c'est gratuit.

Accès et transport :

La MJC de DOUAI est située au 215 Rue d'Arleux 59500 DOUAI.

La gare est à proximité : 10 minutes à pieds.

Hébergement et restauration :

Un dortoir commun sera disponible, il faut prévoir son couchage. Des douches sont à disposition.

Nous organisons la restauration du samedi (Pizza) et tout au long du week-end, il y a des boissons et autres encas.


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zarovitch

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MessageSujet: Re: Convention Douai 12-13 novembre   30.08.16 15:15

Sympa en plus l'an dernier c'était pas mal ...

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nicksolo

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MessageSujet: Re: Convention Douai 12-13 novembre   30.08.16 15:35

Nous avons passé un bon moment l'année dernière ...
pas contre pas de ronde Antychrist affraid
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zarovitch

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MessageSujet: Re: Convention Douai 12-13 novembre   30.08.16 17:51

Ah ah ah ...Tu as raison on vas éviter !

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MessageSujet: Re: Convention Douai 12-13 novembre   30.08.16 21:43

Arf mince cela m'aurait bien tenté cette conv'.
Malheureusement je en serait pas présent, je serais en train de m'atteler à lever une armée de MV sur Lyon ^^

Dommage affraid
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zarovitch

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MessageSujet: Re: Convention Douai 12-13 novembre   13.11.16 15:21

BILAN

La convention fut vraiment sympa, organisation extra, pas mal de gars d'Amiens.
Les (+)
La nourriture pas chère (on s'en sort pour moins chère que sur certaine table existant ici et ça pour plus de 10 heures de scénarios). L'accueil fût vraiment encore à la hauteur de l’événement. Des lots en nombre ce qui fait qu'à moins de ne pas avoir de chance au tirage aux sorts on est certains de partir avec au moins un lot. Il y a de la bière , rien que ça ça vaut le coût.
Les tables se déroulent toujours dans la bonne humeur, et ça ça fait vraiment du bien. Présence d'auteurs, cette année se fût un membre de l'équipe des Écuries d’Augias.

Les (-)
Je dirais , les décors de l'entrée et du bar qui auraient être plus immersif. Il manque également un vendeur de jdr , une boutique façon convention Lille , ça c'était également sympa.

Bref nous arrivons tout de même à 8/10

Le 1er scénario
Jeu : D&D5 / maître : Olaf
Avec Nicolas on voulait essayer pour enfin connaitre les règles car on en parle sans arrêt et bien on a été servis.

L'aventure: Nous nous réveillions 5 siècles plus tard après notre mort en étant ressuscité par un prêtre. Après avoir discuter avec leur chef Mark, nous apprenons que le monde est en proie à une attaque par les forces démoniaques, nous seul pouvons aller chercher un livre mystique pour sauver le dit-monde.
Nous y arrivons mais après avoir tuer les moines qui d’après nous sont démoniaques, on se rends compte que nous sommes des morts vivants manipuler par Mark qui est en fin de compte le chef des démons , nous nous décidons de nous suicider en plongeant dans un lac d'eau bénite.
Scénario : 2.5/3 la fin surtout était extra.

Ambiance de la table :
Elle fut longue à démarrer, après trois heures (la moitié du scénario) et la pause, ensuite se fût sympa.
Ambiance : 1.5/3

Règles :
On voulait découvrir les régles avec nico pour éventuellement changer un peu de pathfinder.
Les règles furent décevantes , un mitigé avec les règles si hard de la 3.5 plus les pouvoirs chiants et ultra puissants de la version 4, bref Woc a voulut plaire à tous les joueurs et le résultat est belle et bien décevant ...Un voleur avec 143 points de vie incapable d'ouvrir une porte et de grimper une pente : ridicule !
Règles : 0.5/3 un demi-point grâce au système d'avantage/désavantage sinon c'était le zéro pointé !

Le point bonus : +1
Une super scène de rôle play , il y en a eu pas mal, ou quand mon perso sort de sa tombe , je constate que les braseros sont en or et je transporte ça tant bien que mal devant les yeux effarés de mes compagnons de route ...Ou comment j'ai réussi pour la première fois à voler ma propre tombe!

Le bilan de ce scénario : 5.5/10 plutôt bon. et en plus le Mj a respecter le temps imparti.

Le 2ème  scénario
Jeu : Crimes / maître : Nicolas Pimet (de l'équipe des écuries)
Voici un jeu que j'aime beaucoup se déroulant avant la première guerre mondiale dans une France en proie au droite dure , à l'exubérance et à la lutte des classes, ou les joueurs interprètent des détectives ou policiers dans cette époque troublée.

L'aventure : Nous sommes une jeune agence de détective conduite par une bourgeoise avec un  tas de pognon mais en proie au doute et à la ruine , un mécène (futur chef de la sûreté de Paris) nous offrent un appt pour démarrer notre agence au centre de paris. Il dîne chez nous avec un autre gars de la sûreté. Il devait normalement venir le lendemain matin pour signer les deniers papiers , nous permettant enfin à notre boss d'être propriétaire de l'appt. L’enquête nous entraîne dans les bas fond de Paris, et on s’aperçoit que ce gros bourgeois aimait les femmes jeunes, une notamment s'appelant Valentine Lenoir , on découvre le corps du noble dans son appt enfin presque, juste le sang et valentine enceinte choquée à coté du lit ensanglanté. Elle avoue son crime et nous dit qu'elle a découpé le corps en 14 morceaux. On part à la recherche et on découvre 13 morceaux mais pas la tête. L’enquête nous emmène dans le milieu des combats de rue, ou on découvre que l'un des orga de ces combats pratique des expériences douteuses et qu'il en a réalisé sur un de ces combattants et en a profité pour qu'il féconde Valentine, ils finissent tué au cours d'un combat entre eux et nous.
Valentine finit dans un asile , la fin est extra puisque après un coup de téléphone on découvre à l'asile le corps sans vie de Valentine avec le ventre déchiré , son fœtus s'est barré , on apprends qu'il avait tout le long de son développement pris le contrôle de valentine et c'est donc elle sans le savoir qui a tué et découper le futur chef de la sûreté ..
Scénario : 2.5/3 Magnifique fin encore , dommage il y a eu des blanc sinon cela aurait été facilement 3/3

Ambiance de la table :
Très vite une excellente ambiance, peut être le fait que nous n'étions que 4 mais on a vraiment bien rigolé , dommage à la fin qu'un des joueurs était ivre , une première dans un scénario...
Ambiance : 2/3 , beaucoup de Rp.

Règles :
On avait découvert les règles de Crime à Lille mais là on a pas vraiment compris , se fût très sommaire. De plus le maître n'aimait pas vraiment les jets de dés ,ce qui fait qu’après 6 heures de jeu on ne connaissaient toujours pas le système de jeu...
Règles : 1/3 car malgré tout, les règles ont l'air simple et la feuille de perso était vraiment extra, simple comme je l'aime mais pour connaitre le jeu il faut des jet de dés et là se ne fût pas le cas difficile pour moi de mettre plus.

Le point bonus : +1
Une super scène de rôle play et oui encore une , on décide d'envoyer un domestique pour trouver le futur chef de la sûreté et là il revient chez nous , je demande au MJ si il a l'air essoufflé , ne sachant pas ou j'allais en venir il me dit que non, je réponds en rp au domestique " et bien vous auriez pu être plus rapide vous n'être même pas essoufflé" fou rire générale ...Il faut dire que mon perso était plutôt un bourgeois imbu de lui même.

Le bilan de ce scénario : 6/10 plutôt bon. j’enlève un demi-point car le Mj n'a pas réussi à finir dans les temps on a même failli ne pas participer à la fin cela aurait été dommage vu la fin du scénario.

Donc le bilan de la convention : 65%
Un bon score on reviendra l'an prochain ....

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Dernière édition par zarovitch le 18.11.16 15:33, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Convention Douai 12-13 novembre   14.11.16 9:14

Tout cela à l'air génial, mais y avait pas de BB ?
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MessageSujet: Re: Convention Douai 12-13 novembre   15.01.17 18:13

De BB ? Tu veux dire quoi par BB?

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MessageSujet: Re: Convention Douai 12-13 novembre   16.01.17 19:03

zarovitch a écrit:
De BB ? Tu veux dire quoi par BB?

de BIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIG BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOBS !!!

lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol! lol!
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MessageSujet: Re: Convention Douai 12-13 novembre   16.01.17 19:50

OK merci... Rolling Eyes

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